Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Mosquetera
Descarga
Esqueletos Bombardero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera
Bola de fuego
Bombardero Mosquetera
Veneno
Bombardero Mosquetera
Rayo
Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mosquetera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Bombardero Mosquetera Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Mosquetera
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mosquetera

Sinergias de Defensa 4 8

Esqueletos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Bombardero Megacaballero
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo
Flechas
Espejo Megacaballero
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bombardero Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bombardero Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Bombardero Flechas Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos
Bombardero Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mosquetera Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Flechas Bombardero Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero

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