Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Noble Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Lanzafuegos Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Espíritu de hielo
Gigante Noble Lanzafuegos Gigante Noble
Cañón
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Hielo
Rey Esqueleto
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Gigante Noble
Hielo
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Hielo
Cañón Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Hielo
Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto
Cañón Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Cañón Hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Esqueletos
Hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Cañón
Esqueletos Cañón Rey Esqueleto
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos

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