Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Veneno
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Veneno
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Bola de fuego
Esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Bola de fuego Veneno
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Veneno
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Duende lanzadardos Bola de fuego Veneno
Veneno Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Veneno

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