Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Clon
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duende lanzadardos Clon
Veneno
Duende lanzadardos Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Espejo Esqueleto gigante El Tronco
Espejo
El Tronco Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo El Tronco
El Tronco
Espejo Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Esqueleto gigante El Tronco
Espejo
Duende lanzadardos El Tronco
Clon
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos

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