Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Rey Esqueleto
Rayo
Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Rey Esqueleto Horda de esbirros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Horda de esbirros Esqueletos
Horda de esbirros Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico El Tronco
Horda de esbirros Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Rey Esqueleto
Horda de esbirros Lanzafuegos
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Rey Esqueleto
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Horda de esbirros Espíritu de hielo Gigante Eléctrico El Tronco
Horda de esbirros Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Esqueletos Horda de esbirros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros
Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico El Tronco
Esqueletos Horda de esbirros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico El Tronco Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos El Tronco
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Horda de esbirros
El Tronco Lanzafuegos Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos

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