Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Princesa
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Princesa
Pandilla de Duendes
Espejo Princesa
Bola de fuego
Espejo Espíritu Eléctrico Princesa
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Princesa
Furia
Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Espejo

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Espejo Princesa
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Princesa
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Princesa
Furia
Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Esqueletos Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Bola de fuego Espíritu de hielo Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego

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