Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espíritu Sanador P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Bruja
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bruja
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Espíritu Sanador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de fuego P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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