Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 18

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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