Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero
Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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