Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador Torre bombardera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Espíritu Sanador

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Espíritu Sanador
Caballero
Torre bombardera

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera
Espíritu Sanador
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre bombardera Esqueletos Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Torre bombardera Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Esqueletos Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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