Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Fantasma Real Dragón Eléctrico Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Reclutas Reales Fantasma Real
Caballero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Caballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Caballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo
Fantasma Real
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Reclutas Reales
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Fantasma Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero
Espíritu de hielo Reclutas Reales P.E.K.K.A
Esqueletos Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Fantasma Real
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Fantasma Real Espíritu Eléctrico Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Caballero Dragón Eléctrico Fantasma Real
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Caballero Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Fantasma Real
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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