Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Duendes con lanza Flechas
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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