Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Tornado Veneno Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Veneno El Tronco
Veneno
P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
Tornado Veneno P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 3 17

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Tornado Veneno P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
Tornado Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Veneno P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Tornado Veneno P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Espíritu Eléctrico Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Veneno El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico El Tronco
Veneno Tornado El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Veneno El Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado El Tronco Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Veneno El Tronco Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno Tornado El Tronco Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Veneno Arquero Mágico
El Tronco Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Tornado El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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