Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Flechas Bola de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Descarga Bola de fuego
Espíritu de hielo
Descarga
Descarga
Espíritu de hielo Flechas Terremoto Bola de fuego Espíritu Eléctrico Veneno
Flechas
Descarga Bola de fuego Terremoto
Terremoto
Descarga Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Descarga Flechas Espíritu Eléctrico Terremoto
Veneno
Descarga

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Terremoto Veneno
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Descarga
Espíritu de hielo
Descarga Esqueletos Terremoto Bola de fuego Veneno
Descarga
Espíritu de hielo Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Veneno
Flechas
Descarga Bola de fuego
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Bola de fuego
Bola de fuego
Descarga Espíritu de hielo Flechas Terremoto
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Descarga

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Descarga Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Descarga
Esqueletos
Esqueletos
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Descarga Terremoto
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Bola de fuego Veneno
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Descarga Bola de fuego Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Flechas Terremoto Veneno
Espíritu de hielo Descarga Bola de fuego
Esqueletos Flechas Bola de fuego Veneno
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Descarga
Descarga Flechas Terremoto Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Descarga Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Descarga Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Descarga
Descarga Bola de fuego
Esqueletos
Flechas Bola de fuego Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga
Esqueletos Bola de fuego
Descarga Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Esqueletos
Descarga Flechas Bola de fuego Veneno
Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Bola de fuego Veneno
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Descarga Terremoto Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Descarga Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Veneno Flechas
Flechas Bola de fuego Veneno Descarga
Terremoto Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Descarga Flechas Terremoto
Flechas Bola de fuego Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga
Flechas Terremoto Veneno
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Descarga
Flechas Bola de fuego Veneno Descarga
Bola de fuego Veneno
Veneno Descarga Flechas Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Descarga Flechas
Terremoto Veneno Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Descarga Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Descarga Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno
Descarga Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno
Descarga Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno
Terremoto Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Descarga Flechas Bola de fuego Veneno
Descarga Flechas Terremoto Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno Descarga Terremoto
Bola de fuego Descarga Flechas Veneno
Bola de fuego Veneno Descarga Flechas
Veneno Descarga Flechas Bola de fuego
Descarga Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Descarga Flechas Terremoto Bola de fuego
Descarga Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno
Descarga Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Descarga Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Flechas Descarga Terremoto Bola de fuego Veneno
Descarga Flechas Bola de fuego Veneno
Descarga Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Descarga Bola de fuego Veneno
Veneno Descarga Bola de fuego
Bola de fuego

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