Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Cohete Tornado P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Tornado Caballero Dorado Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Torre Infernal
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
Tornado P.E.K.K.A
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal
El Tronco Esqueletos Tornado
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Esqueletos
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco
Torre Infernal Cohete Tornado P.E.K.K.A Esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
Cohete Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico
Torre Infernal Cohete Tornado Espíritu Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Torre Infernal
Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Tornado P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Cohete Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco Caballero Dorado
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Cohete El Tronco Caballero Dorado
Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Dorado
Cohete P.E.K.K.A Tornado El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Cohete Tornado P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco Caballero Dorado
Tornado El Tronco Caballero Dorado
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado
El Tronco Tornado Caballero Dorado
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco Caballero Dorado
Cohete Tornado
Cohete El Tronco Caballero Dorado
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco Caballero Dorado
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Tornado El Tronco Caballero Dorado
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco Tornado Caballero Dorado
Tornado El Tronco Caballero Dorado
Cohete Tornado El Tronco Caballero Dorado
Tornado
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Tornado
El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado El Tronco Caballero Dorado
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Cohete

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