Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Torre bombardera Excavadora de Duendes
Veneno
Torre bombardera Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Torre bombardera Reina Arquera
Cohete
Torre bombardera Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Bola de fuego Torre bombardera Excavadora de Duendes Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Caballero
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco Reina Arquera
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Reina Arquera
Torre bombardera
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 5 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera El Tronco Reina Arquera
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Excavadora de Duendes El Tronco Reina Arquera
Caballero
Torre bombardera Reina Arquera Esqueletos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera
Caballero El Tronco Esqueletos Bola de fuego
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Reina Arquera Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Excavadora de Duendes
Reina Arquera
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Torre bombardera Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Torre bombardera Excavadora de Duendes Reina Arquera
Caballero Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco
Bola de fuego
Torre bombardera Excavadora de Duendes Esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
Torre bombardera Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Torre bombardera
Bola de fuego El Tronco Reina Arquera
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Reina Arquera
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego El Tronco Reina Arquera

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