Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cementerio
Descarga
Esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo P.E.K.K.A Cementerio
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Bola de fuego Verdugo Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Caballero
Verdugo Cementerio Bola de fuego
Bola de fuego
Tornado Cementerio Espíritu Eléctrico Caballero
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Cementerio
Verdugo
Caballero Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo Cementerio
Cementerio
Caballero Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 7

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Verdugo Esqueletos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado Caballero
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo
Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Verdugo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado
Verdugo Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A
Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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