Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe oscuro Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Hielo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Caballero
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Príncipe oscuro Montacarneros
Torre bombardera
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Montacarneros
Hielo
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Hielo
Montacarneros
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Hielo
Torre bombardera Esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro
Hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro
Montacarneros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Hielo
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Montacarneros
Esqueletos Torre bombardera
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Hielo Montacarneros
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Hielo
Caballero Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Hielo Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Torre bombardera Hielo Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Esqueletos Caballero Torre bombardera Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Caballero Montacarneros
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera Hielo Montacarneros
Príncipe oscuro Esqueletos Caballero Torre bombardera Montacarneros
Caballero Torre bombardera Príncipe oscuro
Hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro
Esqueletos
Caballero Torre bombardera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueletos Caballero Torre bombardera Montacarneros
Lanzafuegos Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Hielo
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Hielo Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Caballero Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Hielo
Lanzafuegos Montacarneros
Hielo
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Hielo

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