Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Barril de duendes
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Barril de duendes Veneno Torre Infernal Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Caballero
Barril de duendes Veneno El Tronco
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Torre Infernal Esqueletos Veneno El Tronco
Torre Infernal
Caballero El Tronco Esqueletos Veneno
Barril de duendes
Veneno
Esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Veneno
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Veneno
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Torre Infernal
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Esqueletos Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal Veneno
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal
Veneno Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Veneno El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico
Veneno
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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