Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Pillos Reclutas Reales Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Reclutas Reales Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Excavadora de Duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Excavadora de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Reclutas Reales Excavadora de Duendes Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pillos Reclutas Reales Excavadora de Duendes Princesa
Terremoto
Esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pillos Reclutas Reales Excavadora de Duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Reclutas Reales Excavadora de Duendes Princesa
Bola de fuego
Pillos Excavadora de Duendes Princesa
Veneno
Pillos Reclutas Reales Excavadora de Duendes Princesa
Rayo
Caballero
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Excavadora de Duendes Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Princesa Bola de fuego Excavadora de Duendes Pillos Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Caballero
Princesa Bola de fuego Excavadora de Duendes
Pillos
Excavadora de Duendes
Reclutas Reales
Princesa
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Princesa
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Princesa
Princesa
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Princesa
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero
Princesa Esqueletos Bola de fuego
Pillos
Princesa
Reclutas Reales
Princesa
Bola de fuego
Caballero Excavadora de Duendes Princesa
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Princesa
Princesa
Caballero Esqueletos Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Esqueletos Caballero Pillos Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Esqueletos Caballero Pillos Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Pillos Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Pillos
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Pillos Reclutas Reales Bola de fuego
Esqueletos Pillos Reclutas Reales Excavadora de Duendes Princesa
Caballero Esqueletos Pillos Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Excavadora de Duendes Princesa
Pillos Bola de fuego Princesa
Reclutas Reales Excavadora de Duendes Esqueletos Caballero Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Reclutas Reales Excavadora de Duendes Princesa
Reclutas Reales Caballero Pillos Excavadora de Duendes
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Excavadora de Duendes
Esqueletos Caballero Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Princesa
Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Pillos Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Reclutas Reales Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Pillos
Reclutas Reales Caballero Pillos Bola de fuego
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Pillos Excavadora de Duendes
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Pillos Princesa
Pillos Reclutas Reales Esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
Reclutas Reales Esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Pillos Reclutas Reales Esqueletos Caballero Bola de fuego
Reclutas Reales Pillos Bola de fuego Princesa
Pillos Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero Pillos Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Caballero Pillos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Caballero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Excavadora de Duendes Princesa
Reclutas Reales Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Reclutas Reales Bola de fuego Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pillos Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Reclutas Reales Bola de fuego Princesa
Bola de fuego

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