Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Bruja Dragón Infernal
Veneno
Bruja
Rayo
Caballero Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Tornado Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Tornado Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Tornado Dragón Infernal Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Caballero
Bruja
Paquete Real
Tornado
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Caballero Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Tornado Bruja Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Paquete Real Esqueletos Tornado Bruja
Paquete Real
Caballero Tornado Esqueletos Bruja Dragón Infernal
Tornado
Paquete Real Esqueletos Caballero Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bruja
Esqueletos Caballero Paquete Real Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos Paquete Real Tornado Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Dragón Infernal Esqueletos Caballero Paquete Real Bruja
Tornado Bruja Esqueletos Caballero Paquete Real Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Esqueletos Caballero
Paquete Real Tornado
Paquete Real Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico
Tornado Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Paquete Real Bruja
Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Bruja Dragón Infernal Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Paquete Real
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Tornado Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Paquete Real Tornado Bruja
Esqueletos Caballero Paquete Real Bruja
Espíritu Eléctrico Paquete Real Tornado Bruja
Dragón Infernal Caballero
Tornado Paquete Real Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Esqueletos Caballero Paquete Real Tornado Bruja
Paquete Real Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Bruja
Paquete Real Tornado Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Bruja Gigante Eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Paquete Real Bruja Gigante Eléctrico
Paquete Real Caballero Dragón Infernal
Paquete Real Esqueletos Caballero Bruja
Caballero Paquete Real Tornado
Esqueletos Caballero Paquete Real Bruja Dragón Infernal
Paquete Real Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado Bruja
Paquete Real Esqueletos Caballero Bruja
Caballero Paquete Real Dragón Infernal
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Bruja Dragón Infernal
Bruja Esqueletos Paquete Real Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja
Paquete Real Tornado Gigante Eléctrico
Paquete Real Esqueletos Caballero Bruja
Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Tornado Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado
Caballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado
Tornado
Tornado
Caballero Tornado
Tornado
Caballero
Bruja
Tornado
Tornado Bruja Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja Dragón Infernal
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado
Tornado Bruja Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bruja Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bruja
Tornado Bruja
Caballero
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja Gigante Eléctrico
Dragón Infernal

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