Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Reclutas Reales Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Caballero Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Madre Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bruja Madre
Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Madre
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Reclutas Reales
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Caballero

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Caballero
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Duende lanzadardos Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja Madre
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bruja Madre
Caballero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Esqueletos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Madre
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos
Caballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos
Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Madre
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Madre
Reclutas Reales
Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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