Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Ballesta
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Veneno
Ballesta Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Mago de hielo Torre Tesla Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Caballero
Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla
Cohete
Tornado Ballesta
Tornado
Cohete Mago de hielo
Ballesta
Caballero Espíritu Eléctrico Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Ballesta

Sinergias de Defensa 8 8

Esqueletos
Torre Tesla Ballesta Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Esqueletos Tornado
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Ballesta Tornado
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Mago de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta
Ballesta
Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Esqueletos Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mago de hielo
Cohete Tornado Ballesta
Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Ballesta Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Tornado Ballesta Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Tornado Ballesta
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Cohete Ballesta Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Ballesta
Caballero Torre Tesla Ballesta
Cohete Tornado Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Caballero Tornado Ballesta
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Ballesta Mago de hielo
Tornado Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Ballesta
Caballero Torre Tesla Cohete Ballesta
Esqueletos Caballero Cohete
Cohete Caballero Torre Tesla Tornado Ballesta
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Ballesta
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Tornado
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Tornado Ballesta
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Ballesta
Tornado Ballesta Mago de hielo
Cohete Ballesta
Caballero Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado
Ballesta Tornado Mago de hielo
Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Caballero Tornado Ballesta
Cohete Tornado
Cohete Caballero
Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Tornado Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Ballesta Tornado Mago de hielo
Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Tornado Ballesta Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Ballesta
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Ballesta
Cohete Tornado Mago de hielo
Caballero Cohete
Cohete Tornado
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta
Cohete

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