Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro P.E.K.K.A Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Guardias Pescador
Descarga
Esqueletos Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias Pescador
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Megaesbirro Pescador
Veneno
Megaesbirro Guardias Pescador
Rayo
Megaesbirro Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias Veneno P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias Pescador Veneno Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro P.E.K.K.A
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Veneno
Guardias
Veneno
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A
Veneno Goblinstein Espíritu Eléctrico Pescador
Pescador
P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Megaesbirro Veneno P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Esqueletos Pescador
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Esqueletos Guardias Pescador
Guardias
Pescador Megaesbirro Veneno
Veneno
Esqueletos Guardias
P.E.K.K.A
Goblinstein Esqueletos Pescador
Pescador
Esqueletos Guardias Espíritu Eléctrico Megaesbirro P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Pescador
P.E.K.K.A Pescador Esqueletos Megaesbirro
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Guardias Pescador
Veneno P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Guardias Esqueletos Pescador
Guardias Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Pescador
Megaesbirro Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador Goblinstein
Esqueletos Veneno P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias Pescador
Veneno Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Guardias Veneno P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Veneno Megaesbirro Pescador
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Guardias P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Pescador
Veneno Goblinstein Esqueletos Espíritu Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Goblinstein Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Guardias Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
Guardias Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Veneno P.E.K.K.A Pescador Goblinstein
Veneno Espíritu Eléctrico Megaesbirro P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno Pescador
Veneno
Guardias Veneno
Veneno Goblinstein
Veneno Goblinstein Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Veneno
Veneno
Veneno Pescador
Guardias Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno
Veneno
Veneno
Pescador
Megaesbirro Veneno Pescador
Veneno
Veneno
Veneno
Pescador
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Goblinstein
Megaesbirro Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias Veneno Goblinstein
Megaesbirro
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Espíritu Eléctrico Guardias Goblinstein
Veneno Megaesbirro
Veneno Megaesbirro
Veneno
Veneno
Megaesbirro P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Guardias Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Pescador

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