Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragones Esqueléticos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Rayo
Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Cohete
Bárbaros Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bárbaros Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Chispitas
Esbirros
Chispitas
Dragones Esqueléticos
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Chispitas
Verdugo
Chispitas
Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Esbirros
Esqueletos
Dragones Esqueléticos
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Bárbaros Verdugo Chispitas
Verdugo
Esqueletos Ejército de esqueletos
Chispitas
Esqueletos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Verdugo
Esbirros Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Verdugo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros Chispitas
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esbirros Dragones Esqueléticos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Chispitas Esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Chispitas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Verdugo Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros Chispitas
Bárbaros Esqueletos Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Esqueletos Esbirros Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Esqueletos Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros Bárbaros Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Verdugo Chispitas
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Verdugo
Esbirros Verdugo Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Bárbaros Chispitas
Verdugo Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo Espíritu Eléctrico Esbirros
Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos
Esbirros Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Chispitas
Esbirros Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos
Chispitas
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos
Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo
Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo Chispitas
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Chispitas
Dragones Esqueléticos Verdugo
Verdugo Chispitas
Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas

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