Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Mortero Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Verdugo
Veneno
Mortero Verdugo
Rayo
Mortero Valquiria Verdugo
Cohete
Mortero Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Mortero Valquiria Montapuercos Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Mortero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Mortero
Montapuercos El Tronco
Valquiria
Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Valquiria Rayo El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero Verdugo
Verdugo
Valquiria Montapuercos El Tronco
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Mortero Verdugo

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Mortero Verdugo El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Mortero
Esqueletos Valquiria El Tronco
Valquiria
Mortero Verdugo El Tronco
Montapuercos
Verdugo
Esqueletos Valquiria El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Verdugo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Valquiria Verdugo El Tronco
Esqueletos Mortero Valquiria Verdugo El Tronco
Mortero Esqueletos Valquiria Verdugo Rayo
Esqueletos Mortero Valquiria
Rayo Valquiria El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico Mortero Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco
Esqueletos Mortero
Esqueletos Valquiria
Valquiria Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Verdugo
Mortero Esqueletos Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Mortero El Tronco
Mortero
Mortero Rayo El Tronco
Esqueletos Mortero Valquiria Verdugo
Mortero Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo El Tronco
Mortero Valquiria Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico
Mortero
Valquiria Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos
Mortero Valquiria Verdugo Rayo El Tronco
Esqueletos Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Rayo El Tronco
Esqueletos Valquiria Verdugo
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Valquiria Rayo
Valquiria
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria El Tronco
Esqueletos
Valquiria
Rayo Valquiria El Tronco
Rayo Esqueletos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Verdugo Rayo El Tronco
Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero Valquiria El Tronco
Mortero Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Valquiria El Tronco
Verdugo Mortero Valquiria El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico
Mortero Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo Rayo
El Tronco Mortero Rayo
Rayo
Rayo Mortero Valquiria El Tronco
Rayo Verdugo
Rayo Mortero Verdugo El Tronco
Rayo Mortero
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero Verdugo El Tronco
Rayo Mortero Verdugo El Tronco
Rayo Mortero
Rayo
Rayo Mortero Verdugo El Tronco
Rayo Mortero Valquiria El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Verdugo
Mortero El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Verdugo
El Tronco
Rayo Valquiria Verdugo
El Tronco Mortero Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco
Verdugo Rayo
Rayo Mortero Verdugo El Tronco
Rayo Mortero

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