Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Mosquetera
Valquiria Montapuercos El Tronco
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Mosquetera Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Mosquetera

Sinergias de Defensa 4 7

Esqueletos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Mosquetera
Esqueletos Valquiria El Tronco Torre Infernal
Valquiria
Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
El Tronco Esqueletos Mosquetera Valquiria
Barril de duendes
El Tronco
Mosquetera Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera Valquiria El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal El Tronco
Esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Torre Infernal
Mosquetera Valquiria El Tronco
Esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria El Tronco
Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
El Tronco
Mosquetera Valquiria
El Tronco Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

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