Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Pescador Bola de fuego Bruja Madre Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Pescador

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Bruja Madre
Gigante Noble
Bola de fuego Pescador Bruja Madre Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Furia
Bruja Madre
Pescador
Gigante Noble
Bruja Madre
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Furia
Rey Esqueleto
Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego
Furia
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Madre Rey Esqueleto
Bruja Madre
Pescador Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Pescador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Esqueletos Pescador
Pescador Esqueletos
Esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Esqueletos Pescador
Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bola de fuego Pescador
Esqueletos Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Pescador Bruja Madre
Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Esqueletos Pescador
Bola de fuego Pescador
Esqueletos Pescador
Bola de fuego Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bola de fuego
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Esqueletos
Bola de fuego
Esqueletos Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Pescador Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Madre Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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