Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Montacarneros
Veneno
Rayo
Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Rayo
Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Fantasma Real
Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Furia
Rayo
P.E.K.K.A
Esqueletos
Fantasma Real
Esqueletos
Montacarneros
Esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Fantasma Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Montacarneros
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Fantasma Real Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rayo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Fantasma Real Montacarneros
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico
Rayo Fantasma Real Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo

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