Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Minero
Descarga
Esqueletos Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Príncipe oscuro Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros
Veneno
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Paquete Real Minero Torre Tesla Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Rompemuros Minero
Paquete Real
Torre Tesla
Rompemuros
Minero Espíritu Eléctrico El Tronco
Príncipe oscuro
Minero
El Tronco
Rompemuros Minero
Minero
Rompemuros Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real
Esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Paquete Real Príncipe oscuro
Rompemuros
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Paquete Real Príncipe oscuro
Torre Tesla Esqueletos Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Paquete Real
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro Minero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla Paquete Real
Torre Tesla Esqueletos Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Torre Tesla Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Paquete Real Torre Tesla El Tronco Minero
Paquete Real Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Paquete Real Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Paquete Real Príncipe oscuro Esqueletos Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco
Esqueletos Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco
Paquete Real Príncipe oscuro Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Paquete Real Torre Tesla Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Minero
Minero Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco Minero
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
El Tronco
Minero Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Minero

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