Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Rune Giant Duende Gigante Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rune Giant Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Chispitas
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Veneno
Chispitas
Rayo
Chispitas Goblinstein
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Rune Giant Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Rune Giant Goblinstein Rayo Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Rune Giant

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Chispitas
Rune Giant
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco
El Tronco
Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Duende Gigante Espíritu Eléctrico El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico El Tronco Chispitas
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Rune Giant
Rayo
El Tronco
Duende Gigante
El Tronco Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rayo Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Esqueletos Duende Gigante El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante El Tronco Chispitas
Chispitas Esqueletos El Tronco
Chispitas Esqueletos Rayo
Chispitas Esqueletos
Rayo El Tronco Chispitas
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Duende Gigante El Tronco Chispitas
Chispitas Esqueletos
Esqueletos Chispitas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Gigante El Tronco
Chispitas Esqueletos Rayo El Tronco
Chispitas Espíritu Eléctrico El Tronco
Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Chispitas Esqueletos
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
Chispitas
Espíritu Eléctrico Duende Gigante El Tronco Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Chispitas
Rayo El Tronco
Esqueletos Rayo Duende Gigante El Tronco Chispitas
Rayo Duende Gigante El Tronco Chispitas
Esqueletos Duende Gigante Chispitas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Chispitas Esqueletos Rayo Duende Gigante
Duende Gigante Chispitas
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Chispitas
Esqueletos Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Rayo Duende Gigante El Tronco
Rayo Esqueletos Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu Eléctrico Rayo Duende Gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico El Tronco Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Chispitas
El Tronco
Rayo Duende Gigante El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Espíritu Eléctrico Duende Gigante
El Tronco Chispitas
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Chispitas
El Tronco Rayo Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
El Tronco
Rayo Chispitas
El Tronco Rayo
Rayo Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco Chispitas
Rayo
Rayo Duende Gigante El Tronco Chispitas
Chispitas
Rayo Chispitas

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