Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Mosquetera Torre bombardera
Cohete
Mosquetera Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Torre bombardera Veneno Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Veneno Excavadora de Duendes
Caballero
Mosquetera Bola de nieve gigante Veneno Excavadora de Duendes
Mosquetera
Caballero Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Veneno
Bola de nieve gigante Caballero Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Veneno

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Veneno
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Torre bombardera Veneno Excavadora de Duendes
Caballero
Mosquetera Torre bombardera Esqueletos Bola de nieve gigante Veneno
Mosquetera
Esqueletos Caballero Bola de nieve gigante Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera
Veneno
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Torre bombardera Esqueletos Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Esqueletos Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Veneno
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Torre bombardera
Bola de nieve gigante Mosquetera Espíritu Eléctrico Torre bombardera Veneno
Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Veneno
Esqueletos Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes
Mosquetera Bola de nieve gigante Veneno
Torre bombardera Excavadora de Duendes Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno Excavadora de Duendes
Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Torre bombardera Esqueletos Caballero Mosquetera Veneno Excavadora de Duendes
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Torre bombardera
Esqueletos Caballero Mosquetera Torre bombardera
Caballero Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Torre bombardera
Esqueletos Caballero Mosquetera Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Veneno
Esqueletos Mosquetera Excavadora de Duendes
Caballero Mosquetera Torre bombardera
Bola de nieve gigante Veneno
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Mosquetera Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Torre bombardera Veneno Excavadora de Duendes
Veneno Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera
Veneno
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mosquetera Excavadora de Duendes
Veneno Bola de nieve gigante Mosquetera
Veneno Excavadora de Duendes
Caballero Mosquetera Veneno
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Veneno
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Veneno
Veneno Caballero Mosquetera
Veneno Bola de nieve gigante Mosquetera
Veneno Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera
Mosquetera Veneno
Bola de nieve gigante Mosquetera Veneno
Bola de nieve gigante Mosquetera Veneno Excavadora de Duendes
Mosquetera Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Mosquetera Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Mosquetera Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Veneno Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu Eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera
Veneno Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Veneno Bola de nieve gigante Mosquetera
Veneno Caballero Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Veneno
Bola de nieve gigante Mosquetera Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Mosquetera
Veneno

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