Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Rompemuros
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Rompemuros
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Duende lanzadardos Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Rompemuros
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite Duende Forzudo Rompemuros
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Rompemuros
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Rompemuros
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 4 7

Esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Torre Tesla
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo
Esqueletos Duende lanzadardos
Valquiria
Bárbaros de élite Torre Tesla Duende lanzadardos
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Torre Tesla Duende Forzudo Esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende Forzudo Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bárbaros de élite Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo
Torre Tesla Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende Forzudo Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Forzudo
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros de élite Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu Eléctrico Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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