Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Furia Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Valquiria Mago Príncipe Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Espíritu Eléctrico Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia Príncipe
Furia
Bárbaros de élite Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Furia
Verdugo
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo
Mago
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Furia
Príncipe
Esqueletos Valquiria Mago Verdugo
Verdugo
Esqueletos Valquiria Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria Príncipe Verdugo
Príncipe Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe Esqueletos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo
Espíritu Eléctrico Mago Verdugo
Espíritu Eléctrico Valquiria
Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago
Verdugo Mago
Príncipe Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Espíritu Eléctrico Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico
Príncipe Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Esqueletos Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Valquiria Príncipe
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Espíritu Eléctrico
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Príncipe Verdugo
Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Príncipe
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Espíritu Eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Mago
Espíritu Eléctrico
Príncipe
Mago
Espíritu Eléctrico Príncipe
Mago Verdugo
Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Verdugo
Príncipe Verdugo
Príncipe
Mago

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