Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Bruja
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Bruja
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Bruja
Veneno
Arqueras Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bola de fuego Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Montapuercos
Arqueras
Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Arqueras Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Arqueras Bruja Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Bola de fuego Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Arqueras
Esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Esqueletos Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Esqueletos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras
Bruja Esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bruja Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Arqueras Bruja Esqueletos Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Flechas Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero Arqueras Bruja
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Flechas Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Esqueletos Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Esqueletos Arqueras Bruja
Esqueletos Arqueras Bola de fuego Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Bruja
Arqueras Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Arqueras Bola de fuego
Flechas Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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