Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Montapuercos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Arqueras Esbirros Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros Montapuercos Hielo Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Montapuercos
Arqueras
Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Hielo
Esbirros
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Hielo Arqueras
Torre Infernal
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Torre Infernal
Espíritu de Fuego
Esqueletos Torre Infernal
Arqueras
Esqueletos Esbirros Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal
Esbirros
Esqueletos Arqueras Torre Infernal Hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros
Hielo
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Esbirros
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Hielo
Torre Infernal Esqueletos Esbirros
Flechas
Flechas Hielo Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Esbirros Torre Infernal Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Esbirros
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Torre Infernal
Arqueras Esbirros Esqueletos Flechas Hielo
Flechas Esbirros Torre Infernal Arqueras
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Hielo
Torre Infernal
Torre Infernal Hielo
Esqueletos Flechas Esbirros Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Esbirros
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas
Esqueletos Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Arqueras Esbirros Hielo
Esqueletos Arqueras Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal
Hielo Esqueletos Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Esbirros Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal Esqueletos Arqueras Esbirros Hielo
Flechas Esbirros Arqueras Torre Infernal Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Hielo
Hielo

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