Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Arqueras
Rayo
Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Terremoto Torre Tesla Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos
Arqueras
Valquiria Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Terremoto
Torre Tesla
Terremoto
Montapuercos Flechas
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria Arqueras

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de Fuego Arqueras Terremoto
Espíritu de Fuego
Esqueletos Valquiria
Arqueras
Valquiria Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Esqueletos Arqueras Flechas Terremoto Valquiria
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Valquiria
Arqueras Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Valquiria
Esqueletos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Terremoto Valquiria
Torre Tesla Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Terremoto Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Valquiria
Arqueras Valquiria Esqueletos Flechas Torre Tesla Terremoto
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Flechas Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Arqueras Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Valquiria Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Torre Tesla Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Valquiria
Esqueletos Valquiria
Valquiria Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Esqueletos Valquiria
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria
Esqueletos Torre Tesla Valquiria
Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Torre Tesla Terremoto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Valquiria
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Terremoto Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Valquiria
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Valquiria
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas Terremoto
Flechas

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