Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Cañón Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Cañón
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 15

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago
El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Lanzafuegos Mago
Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Mago Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
Mago Espíritu de Fuego Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Mago
Mago Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Flechas Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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