Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Bruja
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Flechas

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Furia Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Furia Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Furia
Bruja
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees