Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Gigante Eléctrico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Rompemuros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Montapuercos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Montapuercos Rompemuros Minero
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Montapuercos Rompemuros Minero
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Rompemuros
Veneno
Murciélagos Cañón
Rayo
Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Gigante Eléctrico Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros Cañón Minero Montapuercos Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Montapuercos Minero Rompemuros
Murciélagos
Montapuercos Minero Rompemuros
Cañón
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos
Rompemuros
Minero Espíritu de Fuego Murciélagos
Gigante Eléctrico
Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Murciélagos
Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Murciélagos Gigante Eléctrico
Montapuercos
Rompemuros
Gigante Eléctrico
Cañón
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Esqueletos Murciélagos Cañón
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Cañón Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón
Murciélagos Espíritu de Fuego Cañón
Cañón Gigante Eléctrico
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Minero
Murciélagos Esqueletos Cañón Gigante Eléctrico
Murciélagos
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón
Cañón
Cañón Gigante Eléctrico
Esqueletos Murciélagos Cañón
Espíritu de Fuego Cañón Murciélagos
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón
Cañón
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Gigante Eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Gigante Eléctrico
Minero
Esqueletos Murciélagos
Murciélagos
Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Cañón
Murciélagos
Gigante Eléctrico
Esqueletos Cañón
Cañón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Murciélagos
Murciélagos Cañón Gigante Eléctrico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero
Minero
Espíritu de Fuego
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos
Minero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Minero
Murciélagos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Minero
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego
Minero
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos Gigante Eléctrico
Murciélagos Gigante Eléctrico
Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego
Minero
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
Gigante Eléctrico Minero

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