Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Rune Giant Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Rune Giant P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Berserker Cañón Duende lanzadardos Rune Giant Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Berserker Cañón

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Berserker
Rune Giant
Cañón
Duende lanzadardos
Rune Giant Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Esqueletos P.E.K.K.A
Berserker
Cañón
Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Berserker Duende lanzadardos Esqueletos Cañón Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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