Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Cañón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Montapuercos
Cañón
Duende lanzadardos
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Furia Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Furia
Montapuercos
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 4

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Cañón
Esqueletos Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Megacaballero
Montapuercos
Cohete
Cañón
Furia
Megacaballero
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Cohete Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Espíritu de Fuego Cañón
Cohete Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Cañón Megacaballero
Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Megacaballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero
Cohete Cañón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Cañón Megacaballero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Cohete Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cohete
Cohete Megacaballero
Esqueletos Cañón Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos Duende lanzadardos
Cohete Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero
Cohete Megacaballero Esqueletos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Duende lanzadardos Cohete
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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