Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Gigante Eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lápida
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lápida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lápida
Terremoto
Esqueletos Cañón Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Cañón Lápida
Veneno
Cañón Lápida Fénix
Rayo
Cañón Lápida Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lápida Bola de fuego Fénix Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón

Sinergias de Ataque 3 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Fénix
Cañón
Lápida
Bola de fuego
Espejo
Espejo
Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix
Gigante Eléctrico
Espejo
Fénix
Espejo Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Lápida Fénix
Espíritu de Fuego
Esqueletos Fénix
Cañón
Esqueletos Espejo Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lápida
Esqueletos Bola de fuego Espejo Fénix
Bola de fuego
Espejo Cañón Lápida
Espejo
Cañón Bola de fuego Lápida
Gigante Eléctrico
Cañón
Fénix
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Bola de fuego
Esqueletos Cañón Lápida Fénix
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida
Cañón Esqueletos Lápida Fénix
Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Espíritu de Fuego Cañón Lápida Bola de fuego Fénix
Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix
Cañón Esqueletos Lápida Fénix
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Fénix
Esqueletos Cañón Lápida Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Fénix
Cañón Lápida Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Cañón Lápida
Cañón Lápida Fénix
Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico
Esqueletos Cañón Lápida Bola de fuego
Espíritu de Fuego Cañón Lápida Bola de fuego
Espíritu de Fuego Cañón Lápida Bola de fuego
Cañón Fénix
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Fénix
Lápida Esqueletos
Bola de fuego Fénix
Esqueletos Cañón Lápida Fénix
Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico Esqueletos
Esqueletos Lápida Bola de fuego Fénix
Fénix
Esqueletos Lápida Bola de fuego Fénix
Esqueletos Cañón Lápida Fénix
Lápida Fénix
Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix
Esqueletos Cañón Lápida Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Fénix Esqueletos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix
Cañón Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego

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