Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Máquina Voladora Rune Giant Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Rune Giant Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Máquina Voladora Torre Infernal
Veneno
Máquina Voladora Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Furia Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Máquina Voladora Rune Giant Torre Infernal Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Máquina Voladora
Megacaballero
Torre Infernal
Furia
Rune Giant
Megacaballero
Máquina Voladora
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Torre Infernal
Espíritu de Fuego
Esqueletos Torre Infernal
Máquina Voladora
Esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora Megacaballero
Furia
Rune Giant
Megacaballero
Máquina Voladora Torre Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Máquina Voladora Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego
Torre Infernal Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Torre Infernal Megacaballero
Esqueletos Máquina Voladora Megacaballero
Torre Infernal Máquina Voladora
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Espíritu de Fuego Megacaballero Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Máquina Voladora
Esqueletos Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Megacaballero Máquina Voladora Torre Infernal
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Máquina Voladora Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Máquina Voladora
Megacaballero Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Megacaballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero

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