Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Mago Princesa Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de hielo Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Princesa Montacarneros
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Princesa Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo Pandilla de Duendes Princesa Mago Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Princesa
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Montacarneros
Princesa
Pandilla de Duendes
Montacarneros
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Princesa Montacarneros
Espíritu de Fuego
Esqueletos Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Princesa
Bárbaros de élite
Esqueletos Golem de hielo Mago
Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Princesa
Mago
Esqueletos Bárbaros de élite Golem de hielo
Princesa
Esqueletos Pandilla de Duendes Golem de hielo
Montacarneros
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Bárbaros de élite Princesa
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego
Montacarneros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Princesa
Golem de hielo Montacarneros
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Golem de hielo Mago Princesa Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Princesa Montacarneros
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes Princesa
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Mago Espíritu de Fuego Golem de hielo Princesa Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite Golem de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de hielo Mago
Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite Golem de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de hielo Montacarneros
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Esqueletos Pandilla de Duendes Golem de hielo Princesa Montacarneros
Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite Golem de hielo Montacarneros
Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite Golem de hielo
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago Montacarneros
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueletos Golem de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Golem de hielo
Princesa Montacarneros
Golem de hielo
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Golem de hielo Princesa Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Princesa Montacarneros
Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Princesa Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de hielo Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite Golem de hielo
Mago Princesa
Mago Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Mago Princesa
Golem de hielo Espíritu de Fuego Mago Princesa
Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa Montacarneros
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Princesa
Mago
Bárbaros de élite
Mago
Princesa
Mago Princesa
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Princesa
Golem de hielo Mago Princesa
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Princesa

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