Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Mortero Valquiria Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Mortero Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Mortero Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Cañón con Ruedas
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Mortero Mago de hielo
Rayo
Mortero Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Mortero Valquiria Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mortero Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Flechas Mago de hielo Mortero Valquiria Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Flechas

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria Mortero Cañón con Ruedas
Duendes
Valquiria
Flechas
Mortero Cañón con Ruedas
Mortero
Espíritu de Fuego Flechas
Valquiria
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Duendes
Cañón con Ruedas
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 17

Esqueletos
Espíritu de Fuego Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Esqueletos Valquiria
Duendes
Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas
Mortero Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mortero
Esqueletos Duendes Flechas Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Esqueletos Duendes Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Duendes Flechas Mortero Valquiria Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mortero Valquiria
Esqueletos Duendes Mortero Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mortero Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Esqueletos Duendes Mortero Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Valquiria
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Mago de hielo
Flechas Valquiria Cañón con Ruedas
Esqueletos Duendes Mortero Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duendes Valquiria Mago de hielo Esqueletos Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Mago de hielo
Mortero Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Duendes Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Mortero Cañón con Ruedas
Mortero
Esqueletos Duendes Flechas Mortero Valquiria Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Mortero Valquiria Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mortero Cañón con Ruedas
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes Flechas Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Duendes Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Valquiria Cañón con Ruedas
Esqueletos Duendes Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas
Esqueletos Valquiria Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Duendes Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Valquiria Cañón con Ruedas
Esqueletos Duendes Mortero Valquiria Cañón con Ruedas
Esqueletos
Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria
Cañón con Ruedas Esqueletos Valquiria
Valquiria Cañón con Ruedas
Esqueletos Duendes Mortero Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Valquiria
Flechas Mortero Mago de hielo
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Mago de hielo
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Duendes
Flechas Mortero Valquiria Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Valquiria
Flechas
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu de Fuego Mortero Valquiria Mago de hielo
Flechas Mortero Mago de hielo
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Mortero
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo
Flechas
Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Mortero
Flechas
Cañón con Ruedas
Mortero Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Mortero

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