Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Ballesta Mago de hielo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ballesta Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Gran Minero
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Ballesta Mago de hielo Gran Minero
Veneno
Arqueras Ballesta Mago de hielo
Rayo
Ballesta Mago de hielo Gran Minero
Cohete
Ballesta Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago de hielo Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Mago de hielo Gran Minero Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Ballesta
Espíritu de hielo
Arqueras Ballesta
Arqueras
Espíritu de hielo Ballesta
Ballesta
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo
El Tronco
Ballesta
Mago de hielo
Ballesta
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Ballesta Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Ballesta Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco Mago de hielo
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Mago de hielo
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Mago de hielo
El Tronco
Ballesta Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Ballesta El Tronco
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo
Ballesta El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Mago de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Ballesta Mago de hielo
Ballesta El Tronco
Gran Minero Esqueletos Ballesta Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Esqueletos Ballesta El Tronco
Arqueras Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Ballesta
Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Esqueletos Ballesta
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Ballesta El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Ballesta
Arqueras Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Ballesta El Tronco
Esqueletos Gran Minero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Mago de hielo
Gran Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Esqueletos
El Tronco
Esqueletos
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Ballesta El Tronco Gran Minero
Arqueras El Tronco Mago de hielo Gran Minero
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco Mago de hielo
Ballesta El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta
Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego El Tronco
Ballesta
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Ballesta El Tronco Mago de hielo
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Mago de hielo
Espíritu de hielo
Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo
Gran Minero
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Ballesta El Tronco

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