Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Ariete de batalla Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Ariete de batalla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ariete de batalla
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Ariete de batalla Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón Ariete de batalla Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Ariete de batalla
Espíritu de hielo
Ariete de batalla
Flechas
Ariete de batalla
Cañón
Ariete de batalla
Espíritu de hielo El Tronco Espíritu de Fuego Flechas
El Tronco
Ariete de batalla
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón El Tronco
Flechas
Cañón
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Flechas
Ariete de batalla
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego
Cañón Esqueletos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón
Flechas Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Flechas Cañón El Tronco
Flechas
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Flechas Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Cañón El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Espíritu de Fuego Flechas Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón
Flechas El Tronco
Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Flechas Cañón El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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