Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Bola de fuego
Esbirros Trío de Mosqueteras
Veneno
Esbirros Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero Esbirros Minero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Minero Caballero Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Flechas
Caballero Minero
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Flechas Minero
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Minero
Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Minero
Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Espíritu de hielo Flechas Caballero Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Esbirros
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Flechas
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Caballero
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Esbirros
Trío de Mosqueteras Esqueletos Caballero Esbirros
Flechas
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Esqueletos Esbirros
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Minero
Esbirros Esqueletos Flechas Caballero
Flechas Esbirros Trío de Mosqueteras
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Flechas Esbirros
Caballero Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esqueletos Flechas Caballero Esbirros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Esbirros
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Flechas Caballero Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Esbirros
Caballero
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras
Esqueletos Caballero Esbirros
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Esbirros
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Caballero Esbirros
Flechas
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Esbirros
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras
Minero Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Flechas Minero
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Flechas Minero
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Minero Caballero Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Esbirros
Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees