Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Espejo
Flechas Hielo
Hielo
Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Megacaballero
Hielo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Hielo Esqueletos Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Esqueletos Flechas Hielo Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Hielo
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Hielo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de hielo Hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo
Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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